Logo

Słowo do słowa

Chcę zagrać!

Ale o co chodzi?

Oryginalna gra, nazwana Drabiną słów, została wymyślona przez Lewisa Carrolla w 1877 roku.

Zasady

Gra polega na znalezieniu drogi od słowa początkowego do końcowego, poprzez zmianę jednej litery w każdym kroku.

Używane słowa muszą znajdować się w słowniku języka polskiego.

Przykładowa rozgrywka

Rozpoczynamy grę ze słowem początkowym, końcowym oraz miejscem na nowe słowo.

ł
ą
k
a
ż
y
t
a

Zgodnie za zasadami gry, nowe słowo musi się różnić dokładnie jedną literą od słowa go poprzedzającego. Gra wizualizuje to poprzez obramowanie zmienionej litery niebieską ramką.

ł
ą
k
a
p
ą
k
a
ż
y
t
a

Aby zatwierdzić nowe słowo, należy kliknąć przycisk Enter.
Jeśli słowo jest poprawne, na planszy pojawi się nowy rząd dla kolejnego słowa.

ł
ą
k
a
p
ą
k
a
ż
y
t
a

W przeciwnym wypadku otrzymasz powiadomienie o błędzie, wyraz zostanie tymczasowo podświetlony na czerwono, a stan planszy się nie zmieni.

ł
ą
k
a
p
ą
k
a
ż
y
t
a

W trakcie wpisywania kolejnych liter na bieżąco możemy zobaczyć, które z nich zostały zmienione względem poprzedniego słowa. Jeśli widzisz, że twoje słowo posiada kilka liter podświetlonych na niebiesko, oznacza to, że wyraz nie może zostać w tym ruchu wykorzystany

ł
ą
k
a
p
a
k
a
ż
y
t
a

W celu uwidocznienia postępów gry, litery zaakceptowanego słowa zostają podświetlone na zielono.
Grę kontynuujemy do momentu, aż uda nam się wpisać końcowe słowo, a naszym oczom ukaże się wyraz końcowy wykonujący kolorową falę!

ł
ą
k
a
p
ą
k
a
p
y
k
a
p
y
t
a
ż
y
t
a

Podsumowując

  • Zmieniona litera jest otoczona oraz podświetlona na niebiesko.
  • Litery na prawidłowej pozycji podświetlone są na zielono.
Chcę zagrać!